Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件 可參考 -> 2. 设置环境 可參考 -> 交互过程有: 1. C++ 訪问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 訪问 C++ 的变量 4. Lua 訪问 C++ 的函数
No code say a j8
C++ 调用 Lua
#include#include // 引入Lua必要的头文件,Version: Lua5.1.5extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"};using namespace std;// C++ 调用 lua int main(){ //初始化全局L lua_State *L = luaL_newstate(); //打开库 luaL_openlibs(L); //载入lua脚本文件 if (luaL_loadfile(L,"LuaFile\\lua.lua")) // lua.lua 的路径,这里使用相对路径 { printf("file load error\n"); } lua_pcall(L,0,0,0); // 载入 Lua 文件 lua_getglobal(L, "l_str"); // get, 将L指向 lua文件里的函数 l_str lua_pcall(L,0,1,0); // 运行指针L指向的函数,将结果返回到栈顶, (0,1,0) 表示 (输入个数,输出个数,其它处理) string strVersion = luaL_checkstring(L,1); // 从栈顶获取元素 cout< <
Lua 调用 C++
#include#include // 引入Lua必要的头文件,Version: Lua5.1.5extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"};using namespace std;// 将lua中的变量,通过这个函数打印出来int c_Print(lua_State* L) // 返回值为压入栈中元素的个数 { // 从參数列表中,获取元素 string strVersion = luaL_checkstring(L,1); cout< <
lua_getglobal(L, "l_Print"); lua_pcall(L,0,0,0); // 调用lua 中的 l_Print 函数 lua_close(L); return 0; } /************************************* Lua.lua version = "Lua version: 5.1.5"; function l_Print() c_Print(version); end; print("Load LuaFile Accomplish"); *************************************/
执行结果: